但是,同样作为任天堂买断的第三方游戏,其宣传力度却远远比不上《猎天使魔女2》,甚至不如受众更小的《零》系列和神谷英树的《神奇101》。《零》有电视广告,还有新闻发布会。《神奇101》上过E3,还给任性的神谷英树开了一个专场直面会,也算有所宣传。但《恶魔三人组》虽未去年E3首次确认任天堂收购,但并没有登上E3的“数字大会”,只是在树屋直播中演示了一段,此后也从没上过直面会。今年如果E3还不给板垣伴信面子,那这款游戏可能真的面临没有一丁点宣传,直接默默上市的形势了,既然如此,任天堂当初又为何向板垣伴信递出橄榄枝呢?
当然,这只是一种理性的推理。笔者个人看来,以下所有游戏我都不希望是真的,因为它们都是旧系列的续作,是填坑之作。任天堂更应该去勇于开发《Splatoon》这种并非任何经典游戏的续作的全新游戏。用工作室来推理任天堂隐藏的游戏,仅仅是一个比较有趣的思路。
工作室名代表作现在可能在做的游戏备注
Retro银河战士、大金刚银河战士?⑤
原因很简单——今年没有塞尔达。《塞尔达传说》Wii U新作的跳票,确认缺席E3,让许多玩家的期待值下降一大块。但既然任天堂雪藏了塞尔达,那证明他们今年有信心拿出等同于塞尔达分量的新作,并不需要塞尔达来压场,这样一想,今年的E3或许还有额外的惊喜。
可能许多玩家对任天堂的开发组了解并不多,或者觉得任天堂就是任天堂,他们共同创作所有这些游戏。其实不然,任天堂有非常多的工作室,它们各司其职,每个工作组都有几款王牌游戏系列,由不同的名牌制作人领衔。哪怕是从“发工资不要吃空饷”的角度看,每间工作室都不应该闲着没事做的。所以列举所有工作室,再把已知的游戏对应进去,与工作室负责的系列对比一番就能窥探那些可能雪藏着的游戏了。
但事实上,《毛线耀西》并非《耀西岛》原班人马制作,而是由开发了Wii版《毛线卡比》的合作厂商Good-feel制作,只不过原制作人手冢卓志提供了技术指导,主要还是Good-feel负责。但从目前的情报看,游戏的素质和深度对得起家用机游戏的分量,其美术风格的创新,对游戏难度的执着以及任天堂一贯的超高难度完美收集都让人感觉到了游戏诚意。当然,和90年代的版本不同的是,本作还为游戏水平不高的玩家开了绿灯,“休闲模式”让耀西会飞,大大降低游戏难度,让“手残”玩家也能过关,也算符合当下的“普适性游戏”潮流。
③、Arzest,严格意义上并非任天堂第二方,只是在《耀西新岛》这个游戏里临时充当了第二方。它的本质是手游厂商,在《耀西新岛》发售后依然在自己制作手游。所以任天堂与他的合作可能并不长远,就算继续合作,恐怕也是手游层面的合作了,毕竟在手游领域,Arzest比Nintendo闯荡的年头要多一些。 (2D马里奥近十年内难有突破,陷入创意瓶颈) 工作室名代表作现在可能在做的游戏备注 玩家坚守E3直播,不是为了看这些的,而是为了新作公开那一瞬间的惊喜——这才是E3的魅力。 Nd Cube派对游戏?④ 就算《马里奥赛车8》今后还会有DLC,要制作很多新赛道,也不会占用EAD1大量的成本,毕竟游戏框架早已完成,只是继续填肉而已。 (玩家热切期待各种重制游戏继续到来)

这样的游戏会不会上E3呢?这并不妨碍它上今年E3,因为游戏不管怎样日版年末都会发售了,一段有实际内容的宣传视频还是应当在E3上登场,向全球宣告游戏的素质和独特内容。毕竟,Wii U的第三方独占太稀缺了。
(雷吉:今年E3没有马里奥游戏。马里奥:纳尼?)
3DS平台,第三方基本就是日式第三方。能上E3的美式公司,除了迪士尼、乐高等,很少有在3DS有原创独占游戏的。而日式的第三方,又大多没有美版或迟出美版,没法在E3说。所以3DS的第三方还是不要抱有在E3上看到的希望,即使有《怪物猎人》也不适宜出现在E3场合,所以在E3前就把新作公开了。至于SE的《勇气原点2》等RPG游戏,倒是有可能在E3上亮相,毕竟还没公开过欧美版。
第一方阵容的《动物之森:快乐之家设计师》,《妖怪手表》(在海外是作为任天堂游戏而发行的),第三方的《神力九号》《蒸汽世界:劫掠》以及ATLUS代理的那些3DS的RPG游戏等等,还有各种独立游戏的串烧,这都是每次E3都要给一些时间的固有节目。然而这些游戏大多都有各自的宣传渠道,即使登上E3也是一秒钟就闪过去的串烧环节之一。
《星际火狐》是一款非常需要画质和机能的游戏,N64版的成功很大程度上也是因为那是当年最棒的3D场景。事到如今,次世代平台上很少有大投资的追尾视角3D空战游戏,在这个轻度游戏逞英豪的时代,《星际火狐》这类操作复杂、场景纷乱的游戏不再吃香,这也让《星际火狐》新作面临极大的困难。

