1、E3是针对美国的展会,发布会是为这个展会进行的预告性的演说。因此,没有美版的游戏是不会上E3的。许多非常日系的、很少发售英文版的游戏,即便在日本算是很有名的大作,但也不会上E3。日式游戏还是等TGS期间的任天堂秋季直面会为好。 然而卡普空至今没有给Wii U拿出像样的独占游戏。《怪物猎人3GHD》《生化危机启示录HD》均为移植复刻,《街头霸王4》都没有Wii U的份,更别提最近的《生化危机重制 \ 生化危机零》来了个“任天堂独不占"。有许多证据证明,卡普空的RYU隆有可能参战《任天堂大乱斗》,就现在这些诚意怎么参战呢?所以卡普空是否掩藏了什么重要的独占游戏留给Wii U呢?难道是《怪物猎人5》?恐怕任饭都不肯相信。卡普空在Wii U世代是否会提供1款有力的独占游戏,将会是长期以来的话题。 但《Splatoon》已经基本做完,等半年之内各种新地图扩展包都做好后,《Splatoon》的制作组就可以解散了。没准现在制作主力就已经离开《Splatoon》制作组,去迎接新计划了。 他们都是附属工作室。前者原名Brownie Brown,GBA时代参与制作过《魔法假日》和《MOTHER 3》等游戏,但后来被买断为专职打杂社。打杂作品包括《超级马里奥3D乐园 \世界》《前进!奇诺比奥队长》等,可谓功勋卓著的幕后团队。至于Monolith,可能人们对其RPG作品更为了解,但事实上那些都是东京支部做的。京都支部已经成为任天堂第一方的强有力助手,《塞尔达传说:天空之剑》《任天堂大乱斗》《动物之森》《Splatoon》《皮克敏3》《塞尔达传说:众神的三角力量2》等诸多第一方大作都有他们负责的地图设计,可谓是任天堂现在最有技术含量的场景设计团队。 《绘心教室》Wii U版在2013年发售了一款名为《绘心教室:草图》的小软件后就杳无音讯,只提供不完整的绘画功能,没有教学篇。但仅仅这个半成品软件,任天堂就利用它举办了多次主题绘图大赛,各种触手尽显其能,很难想象完整版发售后的Miiverse展览区会有多热闹。这款看似制作成本并不算高的游戏让任天堂的拖延症严重发作,一直延期到2015年,说好的《绘心教室》该来了吧,再延期下去,Wii U就要退市了…… 3、美国玩家眼巴巴的请愿与等待的终结——零:濡鸦的巫女 & 异度之刃X (节奏天国至今未公布海外版,难道等E3?)





