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《三国志》、《真三国无双》...... 靠三国游戏崛起的光荣公司是

时间:2020-04-27 23:06来源:http://www.shop80.cn 作者:今日新开网页传奇 点击:
投稿玩家:铁士代诺201 直到今天,《三国志 战略版》的玩家偶尔还是会下意识地过滤掉KOEI TECMO这个游戏厂商图标中TECMO的部分,拿出自己当年在电脑上鏖战光荣《三国志》的智慧与气势,去操作手机屏幕上武将们攻
  

虽然《信长的野望》发售时间在前,但是真正让光荣树立起策略游戏这面迎风大旗的,却是1984年的首款《三国志》,而《三国志》提出“历史梦之舞台”概念后,又进一步引爆强烈市场反响(毕竟那个时代整个游戏业界都围绕着刮彩票式创新和强盗级抄袭做着螺旋上升运动),催生了包括竞争对手南梦宫《中原之霸者》在内的一系列历史题材策略游戏。

无论策略游戏的文斗还是动作游戏的武斗,光荣创立至今的40余年时间里,沿着自己开凿的潮流,驰骋在业界风云变幻的大海,这段滚滚而来的历史,则要从1981年一款玩家们竞相邮购的策略类游戏说起。

进入到90年代中期,随着次世代游戏主机和Windows操作系统先后诞生并逐年普及,相关游戏开发的软硬件环境较之过往有了翻天覆地的变化,3D游戏、大容量CD-ROM、精美CG动画等等前所未见的技术喷薄而出,玩家眼前一片落英缤纷。

坚持题材,创新形式,这一成功理念也延续到了如今的光荣这款手游——《三国志 战略版》当中,在这款基于移动端专门开发的《三国志》游戏里,玩家们可以甩开90年代游戏中繁文冗节的手抄式计算,也不用经受不成熟系统的用户试错。眼前呈现的,就是光荣近年来在移动端的集大成之作,原汁原味但又旌旗过帆的掌上《三国志》。

最后,作为这一辉煌时期的悦耳余韵,基于《三国志》和《信长的野望》,光荣又创立了《三国志英杰传》和《太阁立志传》两个新品牌,至此,光荣的历史策略游戏已经进入打遍天下无敌手的状态,只不过虽然强大的敌手再没有出现过,但“天下”本身却换了乾坤。

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这也开启了《三国志》与自己原生文化之间的联系,到了《三国志11》的初版发售时,光荣为了照顾中国市场,专门制作了带有中文语音的中文版游戏,而此时的日版根本没有语音,这甚至引起了日本玩家的群体性不满。

三、兼收并蓄,重整河山——东山再起时期

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光荣对于中国文化的热爱则更是不加掩饰,94年央视版《三国演义》电视剧在日本热播引发社会效应,于是,同年的《三国志4》与中方相关版权机构取得联系,大量使用剧照作为游戏背景画面,形成了影视和游戏两种不同演义方式叠加诠释的效果。

直到目前最新的《三国志13》,还专门使用了2010版《三国演义》电视剧的演员形象作为武将的头像DLC。当年《真·三国无双2》身处中文游戏非常稀缺的PS2时代贡献出来的官方中文版(语音+字幕),也成为了系列的一项优良传统延续至今。

直到今天,《三国志 战略版》的玩家偶尔还是会下意识地过滤掉KOEI TECMO这个游戏厂商图标中TECMO的部分,拿出自己当年在电脑上鏖战光荣《三国志》的智慧与气势,去操作手机屏幕上武将们攻城拔寨。

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四、当日式三国“回归”华夏——光荣与中国

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