
在打造游戏品牌之外,Peter在沙龙上还和游戏研究学者刘梦霏、GFS游戏研究协会秘书长宋雅文就游戏化教育的主题展开了讨论。
以下为36氪专访Peter Vesterbacka内容,经36氪编辑整理:36氪:您观察中国游戏产业也有一段时间了,您如何看待中国的游戏产业?
在芬兰,Rovio公司曾有教育部门,也和赫尔辛基大学合作,游戏研发者和学界研究者之间有频繁、深度的互动,这使得游戏在无形中能起到教育的功能。刘梦霏对此表示赞同,她以《王者荣耀》为例,历史学者应该在《王者荣耀》研发阶段就深度介入,“传统文化不仅仅是开发者的事,要和学界沟通,但往往学界拒绝和世界对话。”
要打造一个能持续100年的品牌,而不是一个仅流行100天的游戏。
游戏也是一样,你必须和其他游戏有差异,这就要求游戏在设计和研发上有创新,而这是不需要花钱的,但这很难。我清楚地记得Slush创立的时候是在十一月,芬兰的冬天非常冷、非常黑暗,但作为创业者,敢于在这种环境中继续前行是非常重要的,做创新必须要有勇气,敢于去接受一次又一次的失败。
36氪:一款中国游戏要实现全球化,您觉得需要具备哪些元素?从您的角度看,中国游戏出海面临什么挑战?
Peter:目前中国的游戏市场是世界上最大的,整个产业非常完整,有像腾讯、网易这样的大公司,也有很多活跃的很多游戏工作室,有摇杆游戏,也有很多移动端的、PC端的游戏。总的来说,中国的本地市场非常强劲,但这也导致很多中国游戏只局限于本地市场,这是和世界上其他国家的游戏产业有所区别。
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Peter做主题分享
文 | 吴佳倢
36氪:独立游戏团队面临的问题是人数少、预算少,可能无法在早期就去做品牌和市场推广,这个问题您怎么看?

8月初,Peter来到杭州的Nexus Space,向这里的游戏开发者们分享自己在游戏品牌、游戏化教育方面的观察和洞见。
Peter:品牌和市场推广对于每一个产业都很重要,不仅仅是对游戏。从品牌角度来看,我还没有发现成功的中国游戏,腾讯和网易的游戏很博关注,但这主要是因为大公司在广告上投入很多。当然这也可能是因为我中文不好的原因,总之我无法给出中国游戏品牌的例子。
独立游戏团队面临的问题是,由于人力少、预算少,品牌和市场推广一般不会是开发者们最先考虑的内容。但Peter告诉大家,品牌意识对于一款游戏,尤其是独立游戏来说非常重要,正因为独立游戏缺少营销推广经费,只能凭借游戏本身的独特性来博得市场关注,“每天都有700个新游戏上线,只有与众不同的游戏才能脱颖而出。”
除了多样化的团队之外,中国游戏出海也需要对本地市场和本地文化有足够了解,最好需要本地团队的支持,不然很难成功。如果我不懂中文、不懂中国,而我的团队里也没有中国人,那我如何把一款游戏发行到中国去,让中国人喜欢?所以,吸引更多外部人才是非常重要的,如果你没有发行游戏的经验,你就需要找到靠谱的合作伙伴。如果没有中国团队的支持,WOW等游戏也无法在中国取得这样的成功,我们来到中国也是为了找到更懂中国的合作伙伴。
36氪:您一直强调品牌和市场推广对一款游戏的重要性,像把《愤怒的小鸟》打造成一个具有持久力的品牌。从您的角度看,中国游戏目前有没有比较好的品牌呢?

GFS游戏研究协会秘书长宋雅文、Peter、游戏研究者刘梦霏、独立游戏资深人士熊托尼、Nexus CEO Jade

所以说,不要因为缺少资金而不去思考品牌和市场推广,品牌和市场推广是非常重要的,在游戏设计和研发早期就要去思考这个问题,要让你的游戏与其他游戏有差异,有独到之处。我经常用到的一个例子是Slush(专注于科技创业和投资的国际大会,创立于芬兰)。我走到很多地方都和我说要成为第二个硅谷,这很无聊,北京要成为中国的硅谷,杭州市长也说要做中国的硅谷,我去东京那儿也有人说要打造日本的硅谷,但这世界上只有一个硅谷,都要做硅谷是无法超越硅谷的。所以我们做的Slush是要区别于硅谷的,只有不同,你才能做得更好。
Peter认为,教育游戏成功的前提是这必须是一个好玩的游戏,“必须是一个能达到《Pokemon Go》、《愤怒的小鸟》这样水准的游戏”。

