现在《冒险与挖矿》的游戏用户有几十万,我们无法像当初那样面面俱到地照顾每个玩家。所以我们现在尝试着用不一样的方式兼顾每个玩家,做出具有特色的东西。比如最近我们在搞“主题纪”,“海贼纪”,尝试用新方式和玩家互动。
Cocos:我看到木七七工作室近日发布了《魔女与勇者》,仍然是一款类似的像素游戏。未来是打算继续坚持像素放置游戏风格吗?
Cocos:游戏从角色设计到台词对话,都充斥浓郁的二次元色彩,脑洞很大,甚至连普通的系统通知都充满了各种段子。运营做得如此出色,有哪些原因呢?
Cocos:《冒险与挖矿》是否有针对手机页游的平台特性,做出某些优化和调整?

Cocos:《冒险与挖矿》采用Cocos Runtime技术进行手机页游平台的移植。主要是出于什么考虑?
陆家贤:当年我最早进入游戏行业,是从PC页游开始的。当时我负责运营一款叫做《部落战争》的PC页游,我是眼睁睁看到基于Html的PC页游被Flash支持的页游全面超越,所以印象非常深刻。
陆家贤:我觉得是创新。我明显感觉到《冒险与挖矿》的玩家会主动去安利我们的游戏:“你去玩玩看,真的不一样啦”,这也是许多品牌一直在寻求的“自来水”。

Cocos:据说在游戏发布前,你就以1亿日元买下RPG MAKER的版权。是什么让你下此决定呢?
(猜猜有多少?)
Cocos:感谢您在百忙之中抽空接受我们的采访,也祝福《冒险与挖矿》越来越好!
《冒险与挖矿》真正的灵魂不止是我

